BFI annonce une stratégie sur 10 ans pour défendre la «valeur» des jeux vidéo

Le British Film Institute (BFI) a annoncé une stratégie sur 10 ans pour aider à promouvoir la « valeur » des jeux vidéo.

Screen Culture 2033 « défendra la valeur de toute l’étendue de la culture de l’écran, y compris les jeux vidéo et le travail interactif », selon l’annonce.

Le programme sera lancé dans le cadre d’un plan de financement triennal de 136 millions de livres sterling.

« En tant qu’art expressif, la culture cinématographique est encore jeune, dynamique et en pleine croissance. Les premières images animées ont été créées il y a un peu plus de 100 ans. Aujourd’hui, la culture de l’écran englobe le cinéma, la télévision, les médias numériques et le partage de vidéos, la réalité augmentée (XR) et les jeux vidéo », explique un article de blog sur le site Web de BFI.

Une heure avant de vous présenter #ScreenCulture2033 !

Rendez-vous dès 11h30 pour découvrir notre ambitieux plan décennal de soutien au cinéma et à l’image en mouvement : en classe, à l’écran, en plateau et à la maison https://t.co/NPasGeDIz4 pic .twitter. com/KYfqkmBQfL

– BFI (@BFI) 23 septembre 2022

« C’est devenu le principal moyen de communication et d’information pour la génération Z et au-delà, et un puissant vecteur d’expression, de partage des connaissances et de soft power international. »

Le BFI a poursuivi : « Mais malgré son attrait et son impact universels, la culture cinématographique n’a pas la même valeur dans la société que les autres formes culturelles. Au BFI, nous sommes là pour promouvoir et développer toute la valeur de la culture cinématographique : célébrer ses effets positifs impact sur la société et pour transformer l’accès et assurer sa croissance économique continue.

Le directeur général de BFI, Ben Roberts, a ajouté que « la plupart d’entre nous expérimentons ou contribuons à la culture de l’écran à travers le cinéma, la télévision, la vidéo en ligne, la réalité augmentée et les jeux vidéo dans notre vie quotidienne. Cela nous informe et nous définit, et continue de croître en tant que forme d’art et industrie créative.

« Avec Screen Culture 2033, nous voulons transformer la façon dont les gens peuvent accéder à nos programmes, profiter de la culture de l’écran et acquérir des compétences et des emplois à travers le Royaume-Uni / Nous allons générer un accès plus large à nos collections et à nos programmes de classe mondiale, notamment grâce à une expansion des plateformes numériques .

La nouvelle a été bien accueillie par les membres de l’industrie britannique des jeux, le directeur des Jeux de Londres, Michael French, déclarant sur Twitter : « C’est encore tôt (c’est la première phase d’un plan de 10 ans), mais il est encourageant d’entendre le BFI déclarer très publiquement leur enthousiasme à travailler davantage pour/avec l’industrie du jeu vidéo.

Nous n’en sommes qu’au début (c’est la première phase d’un plan sur 10 ans), mais il est encourageant d’entendre le BFI déclarer publiquement son enthousiasme à travailler davantage pour/avec l’industrie du jeu vidéo : https://t. co/ptMqMeB3qR

– Michael French (@Michael_French) 23 septembre 2022

S’adressant à NME plus tôt cette année, French a déclaré: « L’industrie traverse actuellement un véritable moment de perturbation. Certaines personnes disent que le jeu est le passe-temps le plus populaire au monde, et nous avons ressenti cette croissance au fil des ans. J’ai J’ai toujours pensé que le jeu était un média vraiment passionnant. C’est tellement rafraîchissant d’entendre que le reste du monde l’a maintenant compris.

Dans d’autres nouvelles, Respawn Entertainment, le studio derrière Apex Legends, Star Wars Jedi : Fallen Order et Titanfall, a rapporté que ses développeurs étaient « harcelés » par certains joueurs.

Le message a été soutenu par le développeur de Destin, Bungie, qui a déclaré: « Pour lutter contre la toxicité et l’intimidation, nous devons tous travailler ensemble pour créer des communautés plus saines. Nous sommes à vos côtés dans cet effort.

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