Game over pour la plateforme de jeux vidéo en ligne de Google, Stadia

AFP, publié le jeudi 29 septembre 2022 à 22h07

Trois ans après le lancement de la plateforme de jeux vidéo en ligne Stadia, qui permet à ses utilisateurs de jouer sans console ni ordinateur, Google a annoncé jeudi la fermeture définitive du service en janvier.

Stadia, qui a été mis en ligne en novembre 2019, « n’a pas attiré l’audience que nous attendions », a déclaré un responsable du groupe, Phil Harrison, dans un article sur le blog de Google. « Nous avons donc pris la décision difficile d’arrêter » Stadia.

La société donne aux abonnés jusqu’au 18 janvier pour effectuer leurs voyages. Il remboursera intégralement le matériel, principalement les manettes ayant permis l’accès au service, acheté sur le Google Store ainsi que les jeux achetés sur Stadia. Cependant, le groupe ne remboursera pas les abonnements.

« Ils ont eu une excellente idée mais un mauvais modèle commercial », a déclaré Michael Pachter de Wedbush Securities.

« Ils ont essayé de proposer le service sous forme d’abonnement, mais sans joueurs » ou presque, a-t-il expliqué à l’AFP. En payant environ 10 $ par mois, les abonnés Stadia ont accès à un nombre limité de jeux, mais doivent quand même ouvrir leur portefeuille pour en obtenir plus, au coup par coup.

Microsoft, en revanche, vendeur de consoles Xbox, propose son service en ligne Game Pass « avec de nombreux jeux », qui téléchargent également des jeux gratuitement sur leur console ou leur ordinateur, ce qui le rend beaucoup plus attractif, souligne M. Pachter : Game Pass compte plus de 25 millions d’abonnés quand Stadia en compte moins d’un million.

Microsoft, qui possède également plusieurs studios de jeux vidéo, s’appuie sur sa large communauté de joueurs sur consoles et ordinateurs pour activer Game Pass, qui leur permet de jouer sur l’écran qu’ils préfèrent, y compris les téléphones, les tablettes ou les téléviseurs, en sauvegardant dans le cloud.

Pas besoin de matériel dédié, il suffit de télécharger une application, d’utiliser une manette compatible et d’avoir accès à une bonne connexion Internet, pour que Stadia puisse rivaliser dès son lancement, mais avec un catalogue bien plus étoffé.

Le groupe a même récemment conclu un partenariat avec le constructeur sud-coréen Samsung pour intégrer la possibilité de recevoir le Game Pass directement sur leurs téléviseurs connectés.

Ses grands concurrents Sony et Nintendo se sont également positionnés sur ce marché du « Netflix des jeux vidéo ». Tout comme Apple, avec Arcade, et plus récemment Amazon, avec sa plateforme Luna.

Laisser un commentaire