Homa lève 100 millions de dollars supplémentaires pour simplifier le développement de jeux vidéo

« La plupart des jeux sont maintenant développés en quelques semaines alors qu’ils nécessitaient auparavant des mois de développement. C’est sur ce créneau que la startup Homa s’est positionnée. La société, fondée en 2018 et déjà présente dans 34 pays, est spécialisée dans les technologies destinées aux développeurs de jeux vidéo pour faciliter leur création et augmenter leurs chances de succès. « Nous avons créé « Homa Lab », une plateforme qui permet l’analyse des tendances, des données et donc la génération d’idées de jeux. »

Pour poursuivre sa croissance, l’entreprise de 160 salariés, qui a déjà levé 165 millions de dollars depuis sa création, vient de clôturer une nouvelle levée de fonds de 100 millions de dollars. Campagne de levée de fonds menée par Quadrille Capital et Headline, avec la participation de Northzone, du leader du fonds crypto Fabric Ventures et de Bpifrance, complétée par les investisseurs historiques de la société.

Racheter des sociétés pour proposer différents types de jeux

« Grâce à cela, nous pourrons poursuivre le développement technologique de notre plateforme. Nous nous appuyons sur les commentaires des utilisateurs pour nous assurer que nous développons des personnages qu’ils apprécieront, par exemple. Une fois que nous avons obtenu leurs commentaires, nous développons le jeu, donc cela demande beaucoup d’investissement », explique le co-fondateur Daniel Nathan. Homa vise également à intégrer le web3, qui est coûteux en R&D et en temps. « L’un de nos personnages est devenu un influenceur très puissant. Mais cela nécessite de créer du contenu autour de cette personne, ce qui prend beaucoup de temps », ajoute le dirigeant.

Dans le même temps, la société envisage d’acheter d’autres sociétés avec les fonds collectés. L’idée : compléter sa gamme d’applications et proposer aux joueurs différents types de jeux. « Aujourd’hui, nous avons environ 80 jeux dans 6-7 genres différents. Mais il existe environ deux douzaines de genres dans le monde des jeux vidéo. Nous n’en sommes donc qu’au tout début », précise le dirigeant, qui a déjà réalisé des opérations de croissance externe pour étoffer sa gamme. Des levées de fonds précédentes lui ont permis de racheter 6 sociétés à cet effet. Mais aussi pour améliorer sa plateforme de produits, notamment pour « éduquer les développeurs à créer des jeux vidéo. »

Un marché en plein essor

Pour poursuivre son développement, Homa prévoit d’embaucher une centaine de salariés dans les 12 prochains mois. L’entreprise, qui compte une vingtaine de nationalités dans ses équipes, surfe vraiment sur le marché en pleine expansion. « La création de jeux vidéo mobiles a complètement changé, aujourd’hui on peut le faire avec des équipes très réduites, quand avant c’était presque 500. Sauf que ces équipes ont besoin d’outils et n’ont pas de ressources marketing, donc on s’en occupe pour elles ». Comme Tiktok, qui permet à n’importe qui de devenir réalisateur, Homa veut permettre à n’importe quel développeur de créer des jeux vidéo

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