Rien de nouveau sous le soleil. Les femmes subissent encore le sexisme et le harcèlement de certains hommes. Et du côté de l’industrie du jeu vidéo, l’herbe n’y est pas plus verte. En effet, une étude menée par Microsoft, Xbox et CSA (Consumer Science and Analytics) a révélé que 72% des joueuses ont déjà été harcelées ou stigmatisées. Un constat quelque peu encourageant. Focus sur un secteur qui a longtemps été attribué aux seuls hommes.
Les jeux vidéos, un monde d’homme
Les jeux vidéo ont longtemps été réservés aux hommes. S’il vous arrive d’y jouer, c’est possible grâce aux encouragements de votre frère, cousin ou même père. De qui est-ce la faute? conditionnement social. Les publicités de jeux ont toujours été destinées aux hommes, les attirant avec des représentations fantomatiques de femmes.
Et certaines applications de jeu vont même trop loin et se transforment en absurdité scandaleuse. Pensez aux jeux « Project Make Over » ou « Hollywood Story ». Pour attirer de nouveaux joueurs, elles mettent en avant des vidéos de femmes battues qui doivent se transformer pour faire à nouveau plaisir à leurs maris. Des annonces insipides et ultra sexistes, destinées uniquement aux hommes.
Arrêtez-vous et sentez les fleurs pic.twitter.com/CUg83qIB3q
– Mobile Game Hell (@mobilegamehell) 11 mai 2022
Les femmes sont aussi des joueuses
Mais si les publicités s’adressent exclusivement aux hommes, il y a en réalité beaucoup de femmes qui aiment et jouent aux jeux vidéo. Ils sont encore plus nombreux.
Selon un rapport commandé par Xbox, sur un panel de 1 007 femmes, 73 % d’entre elles aiment jouer à des jeux, et 56 % en font leur activité quotidienne. 76% d’entre eux jouent au moins une fois par semaine, et 56% au moins une fois par jour.
On apprend aussi que 61% des gameuses sont contre le fait que cette industrie soit exclusivement dédiée aux hommes. Ils pensent même (53%) qu’il y a autant de femmes que d’hommes qui jouent.
Un milieu stigmatisant pour les joueuses
En revanche, si la présence féminine dans ce milieu augmente, elle s’accompagne de nombreux propos sexistes et de harcèlement de la part des hommes. Qu’ils soient joueurs ou développeurs, 72% d’entre eux se disent stigmatisés. Et plus les jeux vidéo sont réguliers, plus ils sont nombreux.
Pour 84,7% des femmes qui jouent quotidiennement aux consoles, cette pratique est source de stigmatisation. 73,6% des joueurs occasionnels se sentent concernés, tandis que 60,2% des non-joueurs projettent une stigmatisation potentielle.
Outre cette discrimination, les professionnels du domaine estiment que les personnages féminins qui apparaissent dans les jeux vidéo ne sont pas l’image de toutes les femmes. En effet, l’industrie du jeu vidéo est considérée comme non représentative par les trois quarts des répondants. Un manque de représentativité qui nourrit le sentiment d’un milieu exclusivement masculin et la difficulté de se sentir légitime à y travailler.
Des solutions pour davantage d’inclusivité
Suite à la publication de son rapport, Xbox France a organisé le 22 juin 2022 une table ronde intitulée « Everything in the Game » pour échanger sur la place des femmes dans l’industrie et présenter un nouveau programme d’accompagnement et de mentorat.
Ce programme consiste à mettre en relation des femmes qui ont réussi leur carrière, sur Xbox, avec de jeunes talents, à travers des séances de coaching et des tables rondes. Pour faire bouger les lignes, les intervenants de cette rencontre pointent du doigt différentes causes et estiment qu’il faut agir à différents niveaux.
D’une part, au niveau de l’éducation nationale. Les écoles doivent mieux représenter l’industrie, ses origines et ses métiers auprès des jeunes. Au sein des familles, les mentalités doivent changer. Aujourd’hui encore, les parents ont de nombreux préjugés sur les jeux vidéo et ne voient ce domaine qu’à travers le prisme du loisir.
Quant aux professionnels du secteur, ils doivent offrir plus de diversité et être acteurs du changement des mentalités en bannissant les comportements sexistes et misogynes. Et enfin, les studios devraient mieux représenter les femmes dans leur travail. Cela passe notamment par des morphologies humaines réalistes sans être hypersexualisé.
Et vous, jouez-vous aux jeux vidéo ? Que pensez-vous de cette industrie ? Parlons-en dans notre forum.
Si un garçon joue avec vos sentiments, cela signifie qu’il est attiré par vous, mais ce n’est pas nécessairement réciproque. Dans cette situation, il ne voudra pas les mêmes choses que vous attendez de votre relation et ne sera pas honnête sur ses intentions, jouant sur vos sentiments.
Pourquoi les gens aiment les jeux vidéos ?
Divertissement. Jouer à des jeux vidéo nous divertit, nous dit la psychologie. Pour certains joueurs, affronter différents adversaires est amusant. Pour d’autres, c’est sortir avec des amis.
Pourquoi les gens aiment jouer aux jeux vidéo ? Les jeux vidéo ont joué un rôle clé dans de nombreux foyers pendant le confinement et confirment leurs vertus sociales : 52% des joueurs déclarent que la pratique des jeux vidéo leur permet de créer du lien social. Plus vous êtes jeune, plus vous socialisez : 37 % des joueurs déclarent jouer en ligne avec d’autres joueurs.
Pourquoi les hommes aiment jouer ?
Le jeu nous permet de « tordre la réalité » comme bon nous semble, il nous donne un sentiment de liberté et de puissance. Le jeu nous permet de progresser, comme vu plus haut dans l’aspect « objectif ». Mais surtout, le jeu nous donne la possibilité de visualiser cette progression.
Pourquoi l’homme a besoin de jouer ?
Selon les psychologues, le jeu est nécessaire à l’affirmation de soi des enfants, car c’est un moyen de structurer la personnalité, d’apprendre la vie, de découvrir les autres, de développer l’imagination, la logique et les habiletés physiques. Le plaisir rend facile ce qui est difficile.
Qui aime les jeux vidéo ?
Les ludophiles, les cinglés, les cinglés ne me dérangent pas, tant que vous respectez le bon sens de ces « post-fixes ». Madologue : qui étudie les jeux.
Quel jeu vidéo pour 3 ans ?
6 jeux vidéo
- 6.3. Wii Sports Resort (2009) Publié le 24 juin 2009 …
- Sam le Pompier – Elève Officier (2011) Sortie : 7 décembre 2011 (France). Éducatif. …
- 7.8. Mario Kart : Double Dash !! (2003) …
- Panda : Living Room (2012) Publié le 15 novembre 2012 …
- 5.7. Wii Sports (2006) Sortie : 7 décembre 2006 (France). …
- 5.9. Just Dance 2 (2010)
Quelle console dans 3 ans ? Storio Max 2.0, le standard de l’industrie Fondée en 1977, VTech jouit d’une solide réputation dans le segment des jeux éducatifs. Disponible en plusieurs modèles, le Storio convient aux tout-petits de trois ans.
Quel est l’impact des jeux vidéo sur les jeunes ?
Outre le nombre d’heures passées devant l’écran, certains comportements sont des signes avant-coureurs pouvant indiquer une dépendance : niveau élevé d’anxiété, agitation à l’école, présence de cauchemars fréquents et irritabilité. Il est donc important de rester attentif à ce que vit l’enfant.
Quel est l’impact des nouveaux jeux sur notre société ? – Les jeux vidéo canalisent l’agressivité et améliorent l’activité cérébrale, de la même manière ils peuvent nous apprendre beaucoup de choses, comme les langues, la musique, la géographie… Ils améliorent certaines capacités cognitives, mais aussi les réflexes moteurs et la coordination des gestes.
Pourquoi les jeunes aiment les jeux vidéos ?
Le jeu vidéo met véritablement en scène le conflit intrapsychique, que l’adolescent éprouve de plus en plus, entre ses pulsions, son corps et son image, et le jeu oblige l’adolescent à persévérer pour parvenir à une valorisation qui passe souvent par la victoire.
Quels sont les impacts des jeux vidéos ?
L’abus de jeux vidéo comporte donc de nombreux risques : une exposition excessive aux écrans. Être assis des heures devant un écran chaque jour, c’est exposer ses yeux à la lumière bleue : une lumière artificielle qui a un effet vraiment négatif sur la vision et le sommeil.