Jeux vidéo : En 2022, les femmes ne seront pas (encore) traitées de la même manière que les hommes

Consommatrices mais pas créatrices, quelle est la place des femmes dans l’industrie du jeu vidéo en 2022 ?

Toujours dans les jeux informatiques, la place des femmes et des filles est un sujet qui mérite attention. Depuis plusieurs années, le secteur tente de retrouver son image peu flatteuse de fabrique de violents et de geeks sans vie sociale, et c’est un pari réussi à bien des égards en raison de la popularité grandissante de ce divertissement, même auprès de la foire. sexe qu’il a. longtemps senti gâté.

Si on parle souvent de la représentation dans les jeux vidéo comme de produits, on s’intéresse plutôt ici à la place des femmes dans l’industrie créative, grâce à une étude publiée par Xbox en collaboration avec le CSA. Et le constat est saisissant car le contraste est grand : si les femmes sont aujourd’hui de grandes consommatrices de jeux vidéo, elles semblent encore très peu présentes au sein des studios ou dans les postes liés à ce secteur.

Autant de joueuses que de joueurs ?

Maintenant, nous savons que les jeux vidéo ne sont pas seulement faits pour les « vrais gars » ou même « pas de vie ». Plusieurs études s’accordent à dire que la moitié des joueurs en France sont en réalité des joueuses, jusqu’à 47% selon SELL, et petit à petit, les clichés qui avaient autrefois la vie dure se brisent un à un. C’est notamment grâce à l’avènement des réseaux sociaux qui banalisent tous les enjeux de société à l’échelle internationale.

C’est pourquoi ils aiment les jeux vidéo, ils en parlent et le soutiennent… mais ils pensent toujours qu’ils sont des exceptions au cœur d’un domaine très masculin et masculinisé. Beaucoup de gens pensent encore que c’est la discipline qui a le plus de succès auprès des hommes. En effet, 84,7% des Daily Gamers estiment que leur pratique est stigmatisante.

Nous avons une bonne nouvelle pour vous mesdames, vous avez réussi à prendre la place qui vous était due et cela avec brio. La pratique des jeux vidéo sur le terrain ne signifie pas que les femmes sont désormais affranchies des stéréotypes qui les entourent. Il y a une croyance selon laquelle le jeu mobile (soi-disant populaire auprès des femmes parce qu’il est plus facile à utiliser) est une forme de jeu moins crédible, contrairement au jeu sur PC ou sur console.

Bien que d’une part cela ne soit pas fondé, d’autre part il est extrêmement faux de penser que les femmes ne se limitent qu’à cela. Pour 75% des femmes interrogées, le gaming passe par les consoles de salon, contre 87% pour les smartphones et même 60% pour l’écosystème PC. Des résultats tout à fait en ligne avec le reste du marché masculin, ou du moins qui ne forcent pas le contraste avec ce dernier.

Le fossé entre jouer et travailler dans le jeu vidéo

Et pourtant, il semble que les femmes ne voient pas les jeux vidéo comme une opportunité de carrière, malgré leur crédibilité et leur présence dans l’industrie en tant que gameuses. Contre toute attente, les femmes occupent 50 % des bureaux du côté de l’éditeur, mais cela chute fortement à 11 % dans les postes de direction d’entreprise et 22 % comme salariées dans les studios de développement (Baromètre du jeu vidéo annuel, édité par le SNJV en 2021). Un pourcentage qui continue d’augmenter par rapport à 2020 puisque ce dernier chiffre était de 19%.

Un tel écart entre l’amour des jeux et le manque de femmes dans les studios s’explique de plusieurs manières : les employeurs qui privilégient les hommes, la stigmatisation du secteur ou encore le manque d’information sur les opportunités professionnelles, entre autres raisons. L’étude révèle que plus vous pénétrez au cœur de l’industrie, moins il y a de stigmatisation à propos du sexisme du jeu vidéo, mais la représentation n’est toujours pas à son meilleur.

C’est pourquoi, sur Women in Games mais aussi sur Xbox, l’accent est mis sur l’éducation et l’information dès le plus jeune âge. Morgane Falaize, présidente de l’association, précise : « si pour l’instant nos studios français ne comptent que 22 % de femmes dans leurs effectifs, l’extrême diversité des métiers du jeu vidéo doit justement permettre à chacun de trouver sa place dans le secteur, et cette étude montre qu’une meilleure communication en amont dans le cursus scolaire peut vraiment faire la différence »

De son côté, Ina Gelbert, responsable de la division jeux vidéo chez Xbox France, est la protagoniste d’une initiative de tutorat qui permet aux jeunes filles d’échanger sur les possibilités de carrière. De notre côté, nous vous informons également sur 5 métiers méconnus du jeu vidéo, accessibles via des formations publiques et gratuitement, grâce à un dossier dédié que vous pouvez retrouver ici.

Pour ceux que cela intéresse, nous ne vous laissons ici que le replay de la table ronde organisée par Xbox dans le cadre de cette étude, qui nous donne plus de détails sur la façon dont les femmes sont intégrées dans l’industrie du jeu vidéo, ou encore sur leur relation entre le divertissement et métier.

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