Consommatrices mais pas créatrices, quelle est la place des femmes dans l’industrie du jeu vidéo en 2022 ?
Dans les jeux vidéo aussi, la place des femmes et des jeunes filles est un sujet qui mérite attention. Depuis plusieurs années, le département tente de redorer son blason d’industrie de violents sans vie sociale, et c’est un pari réussi à bien des égards au regard de la popularité grandissante de ce divertissement, même auprès de la gent féminine qui a longtemps estimé qu’il avait été supprimé.
Si l’on parle souvent de la représentation des jeux vidéo en tant que produits, on préférera ici s’intéresser à la place des femmes dans l’industrie créative, grâce à une étude publiée par Xbox en collaboration avec le CSA. Et le constat est remarquable tant la différence est grande : si les femmes sont aujourd’hui les principales consommatrices de jeux vidéo, elles semblent encore très peu nombreuses à l’intérieur des studios ou des postes liés à ce secteur.
Autant de joueuses que de joueurs ?
On sait désormais que les jeux vidéo ne sont pas faits que pour les « vrais hommes » ou même les « sans vie ». Plusieurs études s’accordent à dire que la moitié des joueurs français sont en réalité des femmes, jusqu’à 47% selon SELL, et petit à petit, les clichés qui menaient autrefois la vie dure s’effondrent un à un. C’est notamment grâce à l’émergence des réseaux sociaux qui facilitent tous les enjeux de la société mondiale.
C’est pour ça qu’ils aiment les jeux vidéo, ils en parlent et se disent… mais ils pensent quand même qu’ils sont une exception au coeur du jardin qui est très viril et viril. Beaucoup de gens pensent encore que c’est la discipline la plus populaire chez les hommes. En effet, 84,7% des Daily Gamers pensent que leur comportement suscite des critiques.
Nous avons une bonne nouvelle pour vous les filles, vous avez réussi à entrer dans le poste qui vous était dû et celui-ci avec brio. Jouer à des jeux vidéo sur le terrain ne signifie pas que les femmes sont désormais libérées des stéréotypes qui les entourent. Il existe une croyance selon laquelle les jeux mobiles (qui sont censés être populaires auprès des femmes parce qu’ils sont faciles à utiliser) sont une forme de jeu moins fiable, contrairement aux jeux sur PC ou sur console.
Bien que ce soit sans fondement, en revanche c’est un gros mensonge de penser que les femmes sont limitées à cela. Pour 75% des femmes interrogées, les jeux se jouent sur consoles de salon, contre 87% sur smartphones et même 60% sur l’écosystème PC. Les résultats sont tout à fait en ligne avec le reste du marché masculin, ou du moins pas forcés contre ce dernier.
Le fossé entre jouer et travailler dans le jeu vidéo
Cependant, il semble que les femmes ne voient pas les jeux vidéo comme une opportunité de carrière, malgré leur confiance et leur présence dans l’industrie en tant que joueuses. Contre toute attente, les femmes sont présentes dans 50% des bureaux du côté des éditeurs, mais cela a nettement chuté à 11% des postes de direction des entreprises et 22% comme employées dans les studios de développement (Baromètre vidéo annuel, édité par le SNJV 2021). Le pourcentage a encore augmenté par rapport à 2020 puisque ce dernier chiffre était de 19 %.
Une telle différence entre l’amour du sport et le manque de femmes dans le studio s’explique de plusieurs manières : des employeurs qui aiment les hommes, des critiques du secteur ou encore un manque d’information sur les opportunités professionnelles, entre autres raisons. L’étude a révélé que plus vous pénétrez au cœur de l’industrie, moins il y a de critiques sur le sexe vidéo, mais la représentation n’est toujours pas la meilleure.
C’est pourquoi, Women in Games mais aussi Xbox, mettent l’accent sur l’éducation et l’information dès le plus jeune âge. Morgane Falaize, responsable de l’association, déclare : « si effectivement à l’heure actuelle nos studios français ne comptent que 22 % de femmes dans leur effectif, l’extrême diversité des compétences vidéoludiques doit justement permettre à chacun de trouver sa place dans le département, et ce une étude prouve qu’une bonne communication dans le programme scolaire peut vraiment faire la différence
De son côté, Ina Gelbert, responsable de la division jeux vidéo de Xbox France, est la protagoniste d’un effort pédagogique qui permet aux jeunes filles de parler des opportunités de carrière. De notre côté, nous vous informons également de 5 compétences vidéoludiques très appréciées, disponibles en formation publique et gratuite, grâce à un dossier dédié que vous pouvez retrouver ici.
Pour ceux que ça intéresse, on vous laisse ici un bilan de la table ronde organisée par Xbox dans le cadre de cette étude, qui nous donne plus de détails sur la façon dont les femmes sont intégrées dans l’industrie du jeu vidéo, ou encore leurs relations. entre loisir et profession.