Jeux vidéo et fuites de données : une relation toxique

Les récentes fuites de GTA 6, sans doute le jeu vidéo le plus attendu au monde, ont généré leur lot de réactions sur les réseaux sociaux et au-delà. Si l’enquête du FBI se poursuit de son côté pour retrouver le pirate informatique, ces photos nous rappellent à quel point il est difficile pour les entreprises de cacher des informations de nos jours.

Depuis ce week-end, près d’une centaine de vidéos GTA circulent en ligne après qu’un hacker les a postées sur Telegram et Twitter. Teapotuberhacker, le pirate présumé responsable de la vidéo, a affirmé être la personne qui a piraté Uber il y a quelques jours.

Actuellement, la chanson préférée des chercheurs est du groupe de hackers appelé Lapsus$, où nous avons trouvé notre célèbre hacker Teapotuberhacker, qui mènera ces deux attaques. Lapsus$ est connu dans la communauté de la cybersécurité pour avoir volé environ 70 Go de données liées à Apple en mars dernier ou encore ciblant Microsoft, Nvidia ou Samsung.

Après la fuite, il est rapporté que le pirate a déclaré qu’il était prêt à discuter avec Rockstar du code source de GTA 6 et GTA 5 qu’il aurait obtenu. N’oubliez pas que tous ces échanges ont lieu sur des réseaux qui protègent la vie privée des utilisateurs, ce qui rend les informations difficiles à nier ou à vérifier.

Quelques heures après la fuite, Rockstar Games a répondu par une déclaration officielle sur Twitter où ils ont déclaré qu’ils étaient « profondément attristés de partager les détails de leur prochain jeu de cette manière ».

Rockstar a déclaré dans ce communiqué de presse que le développement se déroule aussi « régulièrement » que possible. Cependant, il n’y a aucune information sur le code source des deux titres qui serait entre les mains d’un hacker.

Selon Reuters, le cours de l’action Take-Two Interactive, la maison mère de Rockstar, a chuté de plus de 6 % le 19 septembre, jour de la catastrophe. Pour rappel, lors de sa sortie, GTA 5 dépassait le milliard de dollars de ventes en seulement trois jours.

Dernière nouveauté : dans la nuit de mardi à mercredi, le fonds de soutien de 2K, filiale de Take-Two connue pour ses divertissements sportifs, a publié un communiqué avertissant de l’intrusion.

Pour le moment, il n’y a pas de fuites sur les jeux, c’est là que le forum de support client est concerné, et cela inclut suffisamment de contacts avec des milliers de joueurs. Certains d’entre eux ont déjà reçu des e-mails, de faux e-mails qui prennent la forme de lettres officielles pour tromper le destinataire et obtenir des informations personnelles ou de l’argent.

Dans un communiqué, le studio a fourni une méthode à suivre en cas de piratage.

De nouvelles fuites chaque jour

Tous les jours de nouvelles fuites

Mais le secteur du jeu vidéo n’a malheureusement pas découvert le secret ce week-end, au contraire, c’est normal…

Chaque jour, les mineurs de données extraient le code du jeu vidéo à la recherche d’informations cachées et les partagent sur les réseaux sociaux. S’immisçant dans la moindre insécurité, ces informateurs sont les ennemis jurés de tous les studios de jeux vidéo, qui s’appuient souvent sur l’influence des annonces pour créer l’engouement autour de leur création.

Half-Life 2 : le manuel scolaire

Half-Life 2 : un cas d’école

L’un des leaks les plus connus dans le monde du jeu vidéo est sans aucun doute celui impliquant le très attendu Half-Life 2 en 2003.

Après la révolution lors de sa sortie en 1998, les joueurs ont attendu près de cinq ans avant qu’un autre pirate ne soit confondu. Le jeu, qui était prévu pour novembre 2003, a été divulgué en octobre, quelques jours seulement avant sa sortie.

Cette baisse d’argent de Valve, le studio derrière Half-Life, très, très aimé, qui a finalement repoussé la sortie de tout le jeu au 16 novembre 2004 et supprimé certains contenus leakés. On estime que la fuite a coûté à Valve plus de 250 millions de dollars.

Mais ces espionnages qui se sont répétés ont fait des lacunes techniques notamment pour s’en protéger.

Par exemple, les développeurs d’Apex Legends ont récemment décidé de s’amuser un peu avec les mineurs de données.

Après la mise à jour d’Apex Legends, les utilisateurs pensaient avoir découvert le prochain personnage du jeu avant de se rendre compte qu’il ne s’agissait que d’un détournement par Respawn Entertainment.

Selon Jason McCord, le directeur du design chez Respawn, ils ont délibérément mis le code du jeu avec de fausses informations sur un personnage appelé « Forge » pour décourager les utilisateurs et garder la surprise sur leur prochain personnage « Revenant ».

« Honnêtement, cela a commencé comme une façon amusante de voler des données à des mineurs qui, à l’époque, avaient l’impression d’avoir résolu notre prochaine histoire et gâché notre surprise », a déclaré McCord à Dot Esports.

En revanche, un TikToker a récemment affirmé avoir tendu un piège aux joueurs du FPS Riot Games : Valorant.

Sur Reddit, un mystérieux utilisateur du nom de « Valoleakr » a posté une vidéo intitulée « Comment j’ai battu la communauté VALORANT » dans laquelle il expliquait comment il avait créé une fausse photo qui est rapidement devenue une photo ou une vidéo virale via un navigateur web rapide. Il nous a expliqué comment il créait de fausses icônes et illustrations avant de les insérer dans des modèles préalablement créés.

De son côté, Riot Games n’a fait aucun commentaire sur ces leaks ni sur le prochain agent.

Que peuvent faire les studios ?

Que peuvent faire les studios ?

Il existe peu de moyens efficaces à 100% pour résoudre ce problème, mais l’un des plus simples consiste à diviser le contenu en plusieurs parties. Dans ce qui se passe, le pirate n’obtient qu’une partie du contenu, peu ou pas utilisé. C’est l’une des règles derrière les correctifs et les DLC.

Évidemment, le cryptage est nécessaire.

Mais réussir à convaincre les joueurs qu’ils ne veulent pas voir ces informations est la meilleure option. Le bon jeu peut donner envie aux joueurs d’éviter les erreurs, au lieu de les chercher.

Quelles sont les conséquences de Rockstar ?

Quelles conséquences pour Rockstar ?

Aujourd’hui, Rockstar n’a pas annoncé de date de retour pour GTA 6 après ces fuites.

L’expertise de l’équipe derrière le développement du jeu peut être très efficace, comme le confirment plusieurs sources sur Twitter mais « les travaux futurs se poursuivront comme prévu » selon le communiqué.

Pendant ce temps, le cours de l’action Take-Two Interactive s’est stabilisé mais ne s’est pas redressé.

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