Jeux vidéo Netflix populaires

En plus du streaming, Netflix souhaite étendre sa présence dans le secteur du jeu vidéo. Illustration : Dima Solomin / Unsplash

Les jeux vidéo proposés par Netflix ont dépassé la barre des 13 millions de téléchargements. C’est ce qu’ont révélé le 16 juin les données recueillies par Sensor Tower, une entreprise spécialisée dans l’économie des applications. Pour le moment, seuls 24 jeux composent le catalogue de la plateforme de streaming, mais Netflix ne compte pas s’arrêter là. Le géant de la vidéo à la demande prévoit de doubler ce nombre d’ici la fin de l’année.

Profiter de l’engouement autour de ses licences

Lancée en novembre 2021, l’offre de jeux vidéo de Netflix attire chaque jour de nouvelles personnes. Accessibles sans surcoût avec un abonnement à la plateforme, les jeux sont tous disponibles sur iOS et Android. Certains d’entre eux, comme Moonlighter ou Hextech Mayem, peuvent encore être achetés individuellement sur PC et consoles.

Selon Sensor Tower, les jeux de Netflix comptent plus d’un million de téléchargements par mois avec un record établi à 2,3 millions de téléchargements en décembre 2021. Cela coïncide avec la sortie du deuxième jeu le plus populaire du leader du streaming : Asphalt Xtreme.

Pour séduire un large public, Netflix surfe sur la hype autour de ses licences. Les jeux vidéo basés sur Stranger Things tels que Stranger Things 1984 et Stranger Things 3 : The Game figurent parmi les titres les plus téléchargés avec 2 millions et 1,5 million de téléchargements. De plus, la sortie de la saison 4 de la série a fait grimper ces chiffres. Entre la semaine du 20 au 26 mai et la semaine du 27 mai au 2 juin, le nombre de personnes ayant installé ces jeux a augmenté respectivement de 162 % et 201 %.

Le nombre de téléchargements a considérablement augmenté depuis la sortie de la saison 4 de Stranger Things le 27 mai. Image : Tour de détection.

Netflix n’hésite pas à investir

Afin d’étoffer et d’améliorer son offre, la plateforme de SVOD a réalisé plusieurs acquisitions dans le secteur du jeu vidéo. Sa première acquisition, en septembre 2021, a été le studio de développement Night School, surtout connu pour son thriller Oxenfree. Ce dernier a été téléchargé plus de 2,1 millions de fois et a généré près de 1,8 million de dollars grâce aux microtransactions.

En mars 2022, Netflix a racheté Next Games pour 65 millions d’euros. Un achat logique étant donné qu’il s’agit du studio à l’origine des jeux pour appareils mobiles déjà liés aux franchises du géant. Parmi eux, un jeu de réflexion dans l’univers de Stranger Things, Stranger Things : Puzzle Tales, le jeu de rôle Blade Runner : Rogue, mais surtout le colosse The Walking Dead : Our World. Directement inspiré de la célèbre licence zombie, ce jeu a compté 29,4 millions de téléchargements et généré 128,4 millions de dollars de revenus. Une somme considérable pour un jeu mobile.

Avec l’émergence de concurrents puissants en présence de Disney+, HBO Max et Amazon Prime Video, Netflix tente de se distinguer en diversifiant ses services. Cependant, si pour le moment les chiffres des jeux mobiles sont plutôt bons, rien ne garantit qu’ils seront suffisants pour rattraper la crise que traverse l’entreprise. Dans les résultats du premier trimestre 2022, il a signalé une perte de 200 000 abonnés. Récemment, en raison du ralentissement de la croissance, Netflix a été contraint de licencier 150 de ses employés.

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Quels sont les effets positifs des jeux vidéos ?

encourager la participation à des activités connexes hors ligne, telles que la lecture ou le sport ; encourager la participation citoyenne ; améliorer leurs capacités de résolution de problèmes, leur coordination, leur rapidité d’exécution et leur mémoire.

Quels sont les effets des jeux vidéo ? Selon les auteurs de cette étude, à terme, ces jeux pourraient même conduire au développement de pathologies mentales graves telles que la schizophrénie, le trouble de stress post-traumatique ou encore la dépression. Un constat qui pourrait amener certains parents à interdire ces jeux à leurs enfants.

Quels sont les effets positifs et négatifs des jeux vidéo ?

« Les jeux vidéo sont susceptibles d’avoir à la fois des aspects positifs (sur l’attention, les capacités visuelles et motrices) et des aspects négatifs (le risque d’addiction), et il est essentiel de prendre en compte cette complexité », poursuit-il.

Quelle sont les point positif des jeux vidéo en ligne ?

La pratique des jeux vidéo est liée à des éléments positifs sous au moins quatre aspects : ils facilitent l’expression de soi, nourrissent le bien-être émotionnel, renforcent les relations sociales et améliorent certaines fonctions cognitives.

Comment Appelle-t-on une fille qui joue au jeu vidéo ?

Les gameuses, ces filles qui jouent aux jeux vidéo – madmoiZelle.com.

Quel est le pourcentage de femmes dans la création de jeux vidéo ? Dans ces domaines, les femmes sont sous-représentées. Sans surprise, seuls 14% d’entre eux travaillent pour des studios de développement de jeux, selon le Baromètre 2020 du Syndicat national du jeu vidéo (SNJV).

Comment Appelle-t-on un joueur de jeux de société ?

En français, un joueur de jeux de société serait un « social gamer » par opposition à un professionnel gamer.

Comment Appelle-t-on une personne qui joue beaucoup au jeux vidéo ?

Un joueur, ou joueur d’anglicisme, est une personne qui joue à des jeux vidéo. Une distinction est faite entre le casual gamer, le gamer passionné (hardcore gamer) et le professional gamer (pro gamer).

Qui domine le marché des jeux vidéos ?

Domination des jeux vidéo mobiles Les Etats-Unis pèsent le plus dans la balance avec 50,5 milliards de dollars de revenus, suivis de près par la Chine qui en génère 50,2 milliards. Le marché du mobile est le grand gagnant de 2022 avec 103,5 milliards de dollars.

Quel âge a la cible principale du marketing du jeu vidéo ? Le public cible des jeux sur console de salon est jeune et masculin. En effet, on observe qu’environ 60% des hommes et 40% des femmes jouent sur consoles de salon, avec une moyenne d’âge avoisinant les 25 ans.

Quelle est la plus grande entreprise de jeux vidéo ?

En termes de revenus, le plus grand éditeur au monde est Tencent, devant Sony, Apple, Microsoft et Nintendo (qui sont également des fabricants de matériel). Source : société d’études Newzoo (données 2019).

Quel pays a inventé les jeux vidéos ?

La grande histoire des jeux vidéo commence en 1958, lorsque les chercheurs William Higinbotham et Robert Dvorak ont ​​voulu trouver un moyen d’égayer les journées portes ouvertes du Brookhaven National Laboratory sur la côte Est des États-Unis.

Qui a développé des jeux vidéos en premier ?

Les jeux vidéo ont été inventés dans les années 1950 par Ralph Baer. Le premier jeu vidéo a été créé en 1952 par A.S. Douglas.

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