Jouer à des jeux vidéo n’affecte pas le bien-être, selon une étude

Londres (AFP) – Le temps passé à jouer aux jeux vidéo n’affecte pas le bien-être des joueurs, résume une vaste étude de l’université d’Oxford et publiée mercredi.

« Nous n’avons trouvé que peu ou pas de preuves d’un lien de causalité entre les jeux vidéo et le bien-être », indique cette étude portant sur près de 40 000 joueurs âgés de 18 ans et plus pendant six semaines.

« Pour le meilleur ou pour le pire, l’impact modéré (des jeux vidéo) sur le bien-être des joueurs est susceptible d’être très faible, et davantage de données sont nécessaires pour déterminer le risque potentiel », affirment les chercheurs publiés dans la revue The Royal Society.

Pour mesurer leur bien-être, les joueurs ont été interrogés sur leurs émotions au quotidien, notamment leur niveau de bonheur, de tristesse, de colère ou de frustration.

Les chercheurs se sont également appuyés sur les données de temps de jeu fournies par les créateurs de sept jeux vidéo, du jeu de simulation « Animal Crossing » à la course automobile « The Crew 2 » en monde ouvert.

Selon l’étude, les conséquences des jeux vidéo, tant positives que négatives, ne se feraient sentir que si le joueur jouait plus de 10 heures par jour.

Ces résultats contredisent une étude de 2020 menée en pleine pandémie par la même université d’Oxford, qui concluait alors que jouer à des jeux vidéo pouvait être bon pour la santé mentale, contrairement à ce qu’elle disait il n’y avait aucun lien.

Les jeux vidéo, notamment les jeux en ligne, sont régulièrement accusés d’avoir un impact sur la santé mentale des joueurs, et des études antérieures ont critiqué l’impact de sessions de jeu trop longues sur les jeunes enfants.

« Une chose est sûre : il n’y a actuellement pas suffisamment de données et de preuves pour que les autorités publiques élaborent des lois et des réglementations visant à réduire le jeu parmi certains groupes de la population », a déclaré Matti Vuorre, l’un des auteurs de la nouvelle étude.

« Nous savons que nous avons besoin de beaucoup plus de données sur les joueurs provenant de plus de plateformes pour pouvoir communiquer la politique et conseiller les parents et les professionnels de la santé », a déclaré son collègue Andrew K. Przybylski.

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