Jouer aux jeux vidéo n’a aucun effet sur le bien-être, selon une étude

Avis aux gamers : vous pouvez continuer à jouer aux jeux vidéo, ils n’affecteront pas votre bien-être, mais ils ne l’amélioreront pas non plus. Le temps passé à jouer aux jeux vidéo n’a aucun impact sur le bien-être des joueurs, conclut une vaste étude menée par l’université d’Oxford et publiée mercredi. « Nous n’avons trouvé que peu ou pas de preuves d’une relation causale entre les jeux vidéo et le bien-être », lit-on dans cette étude, qui a suivi près de 40 000 joueurs de plus de 18 ans pendant six semaines. . « Pour le meilleur ou pour le pire, les effets moyens (des jeux vidéo) sur le bien-être des joueurs sont susceptibles d’être très faibles, et davantage de données sont nécessaires pour déterminer les risques potentiels », affirment les chercheurs dont les travaux ont été publiés. dans la revue The Royal Society.

Pour étudier leur bien-être, les joueurs ont été interrogés sur leurs émotions au quotidien, notamment leur niveau de bonheur, de tristesse, de colère ou de frustration. Les chercheurs se sont également appuyés sur les données de temps de jeu des développeurs de sept jeux vidéo, du jeu de simulation « Animal Crossing » à la course automobile en monde ouvert « The Crew 2 ».

Selon l’étude, les effets des jeux vidéo, tant positifs que négatifs, ne seraient perceptibles que si un joueur jouait plus de 10 heures par jour.

Séances de jeu trop longues chez les plus jeunes

Les jeux vidéo, notamment les jeux en ligne, sont régulièrement accusés d’affecter la santé mentale des joueurs, et des études antérieures ont critiqué l’effet des sessions de jeu excessives sur les plus jeunes. « Une chose est certaine : pour le moment, il n’y a pas suffisamment de données et de preuves pour que le gouvernement élabore des lois et des réglementations qui devraient restreindre le jeu parmi certains groupes de population », a déclaré Matti Vuorre, l’un des auteurs de la nouvelle étude.

« Nous savons que nous avons besoin de beaucoup plus de données sur les joueurs provenant de nombreuses autres plateformes pour éclairer la politique et conseiller les parents et les professionnels de la santé », a déclaré son collègue Andrew K. Przybylski.

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