Le jeu vidéo Fortnite a été poursuivi au Canada

Le jeu, édité par Epic Games, a été accusé de créer une dépendance chez ses joueurs. Des parents canadiens ont déposé un recours collectif.

Fortnite est-il une dépendance ? Le développeur de jeux vidéo, Epic Games, est la cible d’un recours collectif intenté par des parents canadiens accusant le jeu de provoquer une dépendance chez ses adeptes.

Trois parents reprochent à Fortnite d’avoir provoqué une dépendance similaire à celle que « l’héroïne ou la cocaïne peuvent provoquer », citant des symptômes « physiques et psychologiques » tels que « migraines », « mal de dos », ainsi que « des troubles sociaux importants ».

Selon le verdict, rendu mercredi et faisant droit à cet appel, sur les trois mineurs nommés, l’un aurait été diagnostiqué cyber-addicton, tandis qu’un autre, alors âgé de 13 ans, aurait disputé 7.781 parties sur deux ans, « minimum trois heures par journée ». », parfois jusqu’au milieu de la nuit. Les procureurs affirment également que le jeu de tir et de survie « encouragerait les dépenses excessives ».

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La monnaie virtuelle ciblée

Bien qu’il soit téléchargeable gratuitement, les utilisateurs peuvent acheter des V-bucks, une monnaie virtuelle, pour acheter des accessoires de jeu tels que des tenues ou des danses.

L’un des enfants cités dans le recours collectif aurait dépensé plus de 6 000 dollars canadiens (4 100 euros) et « serait allé jusqu’à dire qu’il avait été victime d’une escroquerie », a déclaré à l’Agence France-Presse Jean-Philippe Caron, l’un des deux avocats. qui a soumis la demande. L’avocat s’est dit « satisfait » et « confiant » pour l’avenir compte tenu des « preuves » à l’appui des différentes affaires qu’il défend.

Les trois parents et leurs avocats réclament « des dommages et intérêts moraux et matériels, ainsi que la restitution des bénéfices », dont le remboursement de tous les achats effectués par les joueurs mineurs.

Les représentants d’Epic Games, pour leur part, soutiennent que les preuves sont « insuffisantes », citant l’absence de « rapport d’expert », de « dossier médical diagnostiquant une ‘addiction' » et de recherche sur les « effets indésirables d’un jeu vidéo ». .

Dans les prochains mois, le concepteur de jeux vidéo devra se défendre devant les tribunaux québécois pour avoir développé et commercialisé un produit « dangereux et nocif », en omettant de divulguer les risques et en lésant des mineurs avec son système de monnaie personnalisé. En avril, Epic Games a conclu un règlement de 26,5 millions de dollars en Caroline du Nord concernant les achats de sa monnaie virtuelle par des mineurs.

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Qu’est-ce que ça veut dire Fortnite ?

Avec l’argent dépensé dans Fortnite, vous pouvez acheter : Des tenues spécifiques, qui changent l’apparence du personnage, appelées skins, Des danses, notamment utilisées pour célébrer une victoire, qui ont été popularisées par des artistes et des footballeurs, des pioches — l’arme par défaut — de diverses conceptions.

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