Le secteur du jeu vidéo en pleine euphorie

Le nombre de fusions et acquisitions bat des records dans ce secteur, mené par l’adoption massive des jeux sur smartphone. À mesure que la concentration augmente, Microsoft est déjà le grand gagnant.

Le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft pour 69 milliards de dollars (60 milliards d’euros), de Zynga par Take-Two (11,2 milliards de dollars) ou de Bungie par Sony (3,6 milliards)… En janvier, le nombre de fusions-acquisitions en vidéo secteur des jeux. il a déjà dépassé 85 milliards de dollars. C’est à peu près la même chose que tout ce qui a été fait en 2021, selon les calculs de Drake Star Partners. En 2022, la banque d’investissement estime que le seuil des 150 milliards de dollars pourrait être atteint. Cinq fois plus en 2020.

L’heure est aux grands changements dans une industrie qui a été affectée par des changements majeurs et qui est portée par un nombre toujours croissant d’acteurs. Plus de 2,7 milliards de personnes ont joué aux jeux vidéo en 2021, contre près de 2 milliards en 2015, selon le site StatInvestor. Le public est plus diversifié qu’il n’y paraît, loin de l’image d’un jeune geek enfermé dans sa chambre, puisque, selon une étude d’Accenture, 46% des joueurs sont des femmes, et la moyenne d’âge est supérieure à 30 ans.

Cette augmentation de la population a été possible grâce à l’épidémie de Covid-19 – on se souvient de l’incroyable succès d’Animal Crossing (38 millions de ventes) – et, surtout, à la grande adoption des téléphones portables.

« Certains pensaient que le mobile tuerait le jeu sur console et PC, mais c’est le contraire : ils n’ont jamais fait mieux. Il n’y a pas de cannibalisme », assure Charles-Louis Planade de la banque d’investissement Midcap Partners. Résultat, le marché du jeu vidéo devrait mesurer 257 milliards de dollars en 2025, avec une croissance annuelle moyenne de plus de 12%, selon la société Mordor Intelligence.

Attirer les talents du secteur

Le changement oblige les acteurs du secteur à étoffer leur catalogue de jeux et à se renforcer, notamment dans le monde portable qu’ils ont parfois trop délaissé. Car, dès 2021, c’est désormais sur ce support que l’industrie du jeu génère le plus d’argent (52% du total, selon le cabinet d’études Newzoo).

Et avec l’arrivée de la 5G, de plus en plus de jeux seront bientôt disponibles sur nos téléphones. D’où l’intérêt de Microsoft pour l’acquisition d’Activision, qui a le populaire Candy Crush dans son catalogue. Ou pour le puissant éditeur américain Take-Two, de mettre la main sur le spécialiste des jeux mobiles Zynga (quatre milliards de téléchargements mobiles, avec des titres comme Farmville).

« Aujourd’hui, si vous ne l’achetez pas, votre concurrent le fera », Charles-Louis Planade, banquier d’affaires Midcap Partners.

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