Les jeux vidéo, une industrie qui devrait toujours faire mieux pour les femmes

Au cours des dernières années, le statut des femmes dans le monde des jeux vidéo a été remis en question par divers milieux et malgré la portée toujours croissante du développement, il reste encore du travail à faire. C’est dans ce contexte que Xbox France a publié une étude inédite sur le rapport des femmes vis-à-vis des jeux vidéo en France.

Un public plus féminin qu’on ne pourrait le penser

Cette étude de Consumer Science & amp; Le CSA pour la Xbox s’intéresse à la relation entre les femmes françaises et l’industrie du jeu vidéo. Cette étude fait partie du système d’intégration et de cohérence que Xbox développe depuis un certain temps. Xbox veut augmenter l’accès des femmes à l’industrie du jeu vidéo, mais aussi élargir l’audience que vise ce grand divertissement en cassant certains chiffres établis.

Le CSA a interrogé 1 000 représentantes, âgées de 16 à 30 ans, et nous avons d’abord constaté que 73 % d’entre elles disaient aimer les jeux vidéo et 56 % en faisaient leur quotidien. Soixante et un pour cent des femmes interrogées ne sont pas d’accord avec le fait que les jeux vidéo sont davantage un sacrifice pour les hommes. 53% d’entre eux pensent qu’il y a autant de femmes que d’hommes qui jouent aux jeux vidéo. Ces chiffres montrent une attirance féminine pour le public vis-à-vis des jeux actuellement proposés, 76% d’entre elles jouant au moins une fois par semaine et 56% au moins une fois par jour.

Cependant, 72% d’entre elles déclarent également être stigmatisées à cause de leur façon de jouer aux jeux vidéo et 84,7% des femmes qui jouent quotidiennement se sentent dégoûtées. Enfin, l’étude a également révélé que pour 79% des personnes interrogées, les personnages féminins dans les jeux vidéo ne sont pas l’image de toutes les femmes.

Il reste du chemin à parcourir dans les métiers du jeu vidéo

Alors que 83% des femmes considèrent l’industrie du jeu vidéo comme un domaine énergique et passionnant, les trois quarts d’entre elles considèrent les jeux vidéo comme un environnement irréaliste pour les femmes, moins confortable pour les praticiennes sur le terrain. Morgane Falaise, présidente de l’Association Olympique Féminine en France, a déclaré :

« L’industrie du jeu vidéo souffre toujours d’une imagerie mal coordonnée, dont les sondages montrent que 66% des sondés pensent que le domaine occupe trop peu de femmes. Si nos salles de studio sont toujours françaises, elles comptent 22% de femmes. Emploi, extrême La diversité de l’industrie du jeu vidéo doit permettre à chacun de se situer dans le domaine, et cette étude confirme qu’une communication efficace dans le système scolaire peut faire la différence. »

Depuis quelques années, l’industrie du jeu vidéo s’est dotée d’une communication efficace sur le sujet et la diversité des métiers qui y sont proposés. 44% des femmes interrogées estiment que l’environnement bénéficie désormais d’une perspective plus large sur les approches possibles pour les femmes. Des améliorations de l’intégration sont encore possibles et 52% des femmes pensent qu’un meilleur maillage du côté des entrées et de son cahier des charges améliorera cette intégration.

Xbox lance son programme d’accompagnement et de mentorat

La publication de cette enquête spécifique est l’occasion pour Xbox d’introduire un nouveau programme d’assistance et d’accompagnement. Le but? Mettez en relation des femmes qui ont réussi dans leur carrière Xbox avec de jeunes professionnels grâce à une session de formation et à une table. C’est le directeur de Xbox France, I Gelbert, qui dirige ces programmes en France.

« Nous voulons responsabiliser les femmes qui souhaitent entrer dans le monde des jeux vidéo, car il s’agit d’une marque qui donne du pouvoir à l’industrie qui, en un sens, repose sur une expérience de diffusion commune. Il existe différentes manières. » Différent de travailler dans le jeu, c’est possible ! Il ne devrait y avoir aucune barrière.

Un programme efficace de communication et d’information qui peut améliorer la représentation et les opportunités des femmes dans le domaine des jeux vidéo. Il y aura également une table le 22 juin sur Twitch de Xbox France, un forum pour les joueurs vidéo français pour discuter d’un large éventail de sujets.

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