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Lundi 27 juin 2022 à 17h10 par & #xD;
Mathieu M.
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| 8 commentaires(s) & # xD;
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La semaine dernière, Microsoft a organisé une table ronde intitulée « All in the Game » qui vise à encourager l’intégration des femmes dans l’industrie du jeu vidéo.
Microsoft a donc partagé les résultats d’une étude menée conjointement avec sa division Xbox et CSA (Consumer Science & Analytics). La table ronde présidée par Marine Normand (Directrice générale de Madmoizelle) a été l’occasion de faire parler plusieurs femmes de l’industrie du jeu vidéo en France.
Vos commentaires
Alors quelques chiffres ont été partagés pour montrer qu’il reste encore du chemin à parcourir pour faire de l’industrie du jeu vidéo un secteur plébiscité par les femmes.
Alors que 73% des femmes interrogées déclarent jouer aux jeux vidéo, seules 36% déclarent souhaiter travailler dans le secteur. 72% des répondants déclarent avoir été harcelés ou stigmatisés par le jeu. Pour 79% des sondés, l’image des femmes dans le jeu vidéo ne correspond pas à la réalité, 75% pensent que les femmes sont sous-représentées dans l’industrie du jeu vidéo et 52% disent qu’elles aimeraient voir plus de communication autour du secteur à ce sujet.
Malgré quelques évolutions ces dernières années, force est de constater que les personnages féminins en jeu sont tous trop hypersexuels, et que les joueuses de titres multijoueurs ont du mal à s’imposer dans des équipes masculines sans commentaire parfois déplacé.
Considérés comme un univers très masculin, les jeux vidéo peuvent démoraliser les femmes dans la pratique et dans la conception des jeux. Les récentes affaires de harcèlement sexuel chez Ubisoft et Activision-Blizzard montrent aussi que les pensées évoluent finalement très peu, y compris chez les plus gros acteurs du marché…
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Les autorités chinoises donnent à Microsoft 20 jours pour fournir des informations supplémentaires liées à une enquête sur un abus de position dominante.
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Avec sa solution de gestion du suivi des données Internet dans IE9, Microsoft veut inspirer ses concurrents.
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Le 27/06/2022 à 17h30 # 2166170 & # xD ;
… dans la cuisine ou la buanderie ?
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Le 27/06/2022 à 17h37 #2166172 & # xD ;
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Le 27/06/2022 à 17h47 #2166174 & # xD;
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Le 27/06/2022 à 19h34 #2166177 & quot;
Nous avons une filière Gaming dans notre école, un bac+5 très challengeant, et il y a beaucoup plus de femmes là-bas que dans nos autres filières (IA, Cyber Sécurité, etc.)
Bon, c’est pas l’égalité quand même, mais c’est leur faute, on fait presque de la discrimination positive pour avoir plus.
Le plan de Microsoft est juste de pouvoir vendre plus !
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Le 28/06/2022 à 03h00 #2166191 & # xD;
Pourquoi rechercher l’égalité pour tout et n’importe quoi ? Le fait que le jeu vidéo ait été créé par x hommes et x femmes est sans importance. C’est créé par des gens compétents, c’est important. Mais savoir combien d’hommes ou de femmes l’équipe comprend n’a aucune importance, en dehors de l’image sacrée projetée par l’entreprise, qui a été poussée à la justification au nom de l’égalité qui n’apporte rien du tout.
Quel jeu vidéo pour 3 ans ?
Une entreprise ne doit pas embaucher des hommes ou des femmes, seulement des compétences.
- Tout comme le prix Nobel est censé récompenser la créativité qui est utile aux gens, et non limiter ses choix avec un ratio par ethnie.
- En bref, tout cela pour dire que dans la plupart des cas, tout ce qui implique une pseudo-égalité ou une communication pseudo-égalitaire entraîne une baisse des compétences.
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- Le 28/06/2022 à 09h14 #2166196 & # xD ;
- L’avant-dernier paragraphe pour assainir un peu plus les jeux vidéo et introduire plus de politique. Il n’est plus possible d’avoir du divertissement sans apparemment repenser la société…
- Les problèmes de harcèlement sont réels dans certains studios de jeux vidéo, et c’est dans ces multinationales qu’il y a le plus de cas et qu’ils le cachent, se vantant auparavant de vouloir l’équité sur les affiches.
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Qui joue aux jeux vidéo ?
Le 28/06/2022 à 09:53 #2166203 & # xD;
« Il n’est plus possible de se divertir sans motivations sociales probablement cachées… »
Pourquoi les jeunes jouent aux jeux vidéo ?
C’est comme la presse, l’humour, le flirt… On aseptise tout ! Nous voulons sauver toute tendance (utopique) sous peine d’être censuré ou tourné en dérision par les médias.
Quel âge pour jouer aux jeux vidéo ?
Heureux d’avoir mon âge et bonne chance aux jeunes qui grandissent dans ce monde de plus en plus désordonné.
Pourquoi l’homme ressent il le besoin de jouer ?
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Le 28/06/2022 à 10h46 #2166208 & quot;
Pourquoi le jeu Est-il toujours un plaisir ?
Une entreprise ne doit pas embaucher des hommes ou des femmes, seulement des compétences.
Pourquoi le jeu est important ?
Tout comme le prix Nobel est censé récompenser la créativité qui est utile aux gens, et non limiter ses choix avec un ratio par ethnie.
Quelles sont les conséquences de l’addiction aux jeux vidéos ?
En bref, tout cela pour dire que dans la plupart des cas, tout ce qui implique une pseudo-égalité ou une communication pseudo-égalitaire entraîne une baisse des compétences.
Je suis d’accord
Quelles sont les conséquences d’une addiction aux jeux vidéos ?
Pour nos classes, si nous recherchons plus de femmes, ce n’est pas pour l’égalité, juste pour calmer les salaires. 30 garçons dans une classe toute la journée, c’est parfois difficile, tout comme 30 filles.
Comment s’appelle l’addiction aux jeux vidéos ?
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