Sous les projecteurs de Roblox Research

Chez Roblox, nos chercheurs mènent notre vision pour réinventer la façon dont les gens se rencontrent. Nous avons plus de 100 docteurs qui collaborent au sein de l’équipe de recherche fondamentale de Roblox et des équipes de science et d’analyse appliquées des données, de recherche sur les utilisateurs et de R&D en ingénierie avancée. Ensemble, ils inventent l’avenir de Roblox, nous aidant à vraiment réaliser notre valeur de « vue à long terme ».

Les chercheurs de Roblox Research publient leurs découvertes lors de conférences universitaires, publient des sources et des données open source, collaborent avec des universités et initient le transfert des résultats vers la production. Voici les membres de l’équipe responsables de cette innovation.

Morgan McGuire

Responsable scientifique Publications récentes

Le professeur McGuire accélère l’innovation dans Roblox en coordonnant tous les groupes de recherche et en gérant directement la recherche Roblox ainsi que le développement de produits techniques Game Engine.

Morgan est co-auteur de centaines d’articles et de brevets couvrant de nombreux domaines de l’informatique, de la mise en réseau et des compilateurs aux graphiques 3D, ainsi que plusieurs manuels, notamment Computer Graphics: Principles and Practice 3rd Edition, The Graphics Codex et Creating games. Morgan a cofondé le Journal of Computer Graphics Techniques et présidé ACM SIGGRAPH NPAR, I3D, HPG et plusieurs autres conférences. Les contributions aux produits de Morgan incluent les SDK NVIDIA RTXGI et Reflex et les GPU RTX ; les séries de jeux vidéo Skylanders®, Call of Duty®, Marvel : Ultimate Alliance® et Titans Quest® ; le moteur de jeu Unity ; l’écran E Ink utilisé dans le Kindle® d’Amazon ; et le moteur d’innovation open source G3D et le système de documentation Markdeep.

Morgan occupe actuellement des postes de professeur à l’Université de Waterloo et à l’Université McGill, a été professeur titulaire au Williams College et a obtenu un doctorat et une maîtrise en informatique de l’Université Brown ainsi qu’une maîtrise et un baccalauréat en génie. Électrique du MIT.

Victor Zordan

Scientifique principal Publications récentes

Le professeur Zordan étudie le vaste domaine de l’infographie et des techniques interactives, se spécialisant dans l’animation par ordinateur avec des modèles physiques, la réalité virtuelle, la capture de mouvement et les interfaces.

Il est rédacteur en chef des ACM Proceedings in Computer Graphics and Interactive Techniques (PACMCGIT), a présidé et organisé l’ACM SIGGRAPH Symposium on Computer Animation (SCA) et les conférences ACM SIGGRAPH Motion, Interaction and Games (MIG), et a participé à de nombreux programmes. comités.

Il a été membre du corps professoral pendant vingt ans, plus récemment en tant que professeur titulaire à la tête du Département d’informatique visuelle de la School of Computing de l’Université de Clemson, où il continue d’occuper un poste de professeur. Il a obtenu son doctorat en informatique du Georgia Institute of Technology.

Arjun Guha

Scientifique principal Publications récentes

Le professeur Guha a un large intérêt pour les langages de programmation et les systèmes et étudie les problèmes de sécurité Web, de réseautage défini par logiciel, de systèmes distribués et de robotique. Chez Roblox, Arjun s’efforce de rendre la plate-forme beaucoup plus évolutive et plus facile à programmer.

Arjun travaille comme professeur agrégé d’informatique à la Northeastern University et y dirige un groupe universitaire. Il a obtenu son doctorat de l’Université Brown et un BA du Grinnell College.

Cem Youksel

Scientifique principal Publications récentes

Le professeur Yuksel étudie l’infographie et les domaines connexes, notamment les simulations physiques, la synthèse d’images réalistes, les techniques de rendu, l’éclairage global, l’échantillonnage, les algorithmes GPU, le matériel graphique, la modélisation géométrique de structures complexes et tricotées, ainsi que la modélisation, l’animation et le rendu des cheveux. Ses vidéos de cours d’introduction et de perfectionnement en graphisme, disponibles gratuitement en ligne, sont visionnées par des milliers d’étudiants, de professionnels et de passionnés de graphisme à travers le monde.

Cem a présidé et organisé les conférences ACM SIGGRAPH/Eurgraphics High-Performance Graphics (HPG) et ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D), en plus de contribuer à plusieurs conférences en tant que membre du comité de programme. Il est en direct en temps réel ! président du programme SIGGRAPH 2023 et fondateur de la société de logiciels graphiques Cyber ​​​​​​Radiance LLC.

Cem occupe actuellement un poste de professeur associé à la School of Computing de l’Université de l’Utah. Auparavant, il était boursier postdoctoral à l’Université Cornell après avoir obtenu son doctorat en informatique à l’Université Texas A&M.

Tania Lorido-Botran

Dr. Tania Lorido-Botrán est actuellement chercheuse chez Roblox. Avant cela, elle a travaillé chez Microsoft et au Pacific Northwest National Laboratory. Ses intérêts de recherche sont l’apprentissage automatique, les systèmes et l’optimisation.

Dr. Lorido-Botran a obtenu son doctorat. de l’Université de Deusto en Espagne avec mention cum laude, et sa maîtrise en systèmes distribués de l’Université du Pays basque avec la plus haute distinction.

Tony Liu

Responsable du programme de recherche Publications récentes

Tony Liu étudie le bien-être mental, les soins de santé et la civilité numérique en combinant des techniques d’inférence causale et d’apprentissage automatique. Il a précédemment travaillé chez IBM Watson Health et a publié dans Nature Computational Science ainsi que dans les ateliers ICML et AAAI. Il coordonne la collaboration académique, le transfert de technologie et les communications externes pour Roblox Research.

Tony est titulaire d’un BA en informatique avec les plus grands honneurs du Williams College. Il termine un doctorat en informatique et sciences de l’information à l’Université de Pennsylvanie sous la supervision de professeurs. Lyle Ungar et Konrad Kording.

Layla Mah

Layla Mah optimise tous les aspects du système distribué Roblox pour l’évolutivité de l’exécution et l’efficacité de l’ingénierie interne.

Elle est également connue pour son travail en tant que PDG d’InsightfulVR, où elle a développé leur moteur de rendu et de diffusion en champ clair découplé et leur système d’automatisation des performances PerfLab ; co-fondateur de Fringe Studios, spécialisé dans l’optimisation des moteurs de jeu AAA ; Architecte senior en réalité virtuelle et rendu avancé chez AMD ; et l’expédition de contributions à plusieurs titres de jeux PC et consoles, notamment Sid Meier’s Civilization, Rogue, BioShock et la série de jeux Infinite Crisis.

Layla a fait des recherches de premier cycle et des cycles supérieurs en infographie, simulation physique et robotique au Rensselaer Polytechnic Institute.

Kiran Bhat

Dr. Bhat est le directeur principal de l’ingénierie pour la division Game Engine de Roblox, supervisant la recherche et le développement de technologies d’apprentissage en profondeur en temps réel pour les avatars 3D. Kiran était le co-fondateur/CTO de Loom.ai, qui a fusionné avec Roblox en décembre 2020. L’équipe de Kiran chez Loom.ai a créé des visualisations réalistes de visages humains en convertissant automatiquement des selfies en avatars 3D expressifs qui interagissent en temps réel avec des éléments visuels et audio. indices. .

Kiran a remporté l’Oscar Sci-Tech 2017 pour avoir conçu le moteur de capture faciale d’ILM, qui a été utilisé pour créer plusieurs personnages de films emblématiques tels que Hulk dans The Avengers de Marvel, Orcs in Warcraft et pour « ramener » Tarkin de Grand Moff Peter Cushing dans Rogue One. : Une histoire de Star Wars.

Kiran a obtenu son doctorat en robotique à la School of Computer Science de l’Université Carnegie Mellon.

Mitesh Shah

Mitesh Shah est le directeur principal des langages de programmation pour le produit Game Engine et dirige la recherche et le développement de langages de programmation et de modèles qui conduisent à la création de millions d’expériences sur Roblox. Auparavant, il a construit et dirigé des équipes de R&D hautement performantes chez Meta, Synopsys et des start-up proposant des solutions PL révolutionnaires. Tout au long de sa carrière, Mitesh a développé des compilateurs et des modèles de programmation pour une grande variété d’architectures de processeurs, y compris des processeurs massivement parallèles, des processeurs de réseau, des RISC hautement intégrés, des DSP vectoriels, des machines VLIW et des accélérateurs ML de réseau neuronal.

Mitesh est titulaire d’une maîtrise en informatique de la Texas A&M University et ses intérêts de recherche incluent la parallélisation des compilateurs et de l’architecture des processeurs, ainsi que l’exploitation des performances, de l’efficacité, de la fiabilité et de la sécurité via PL et l’exécution.

Kenny Mitchell

Directeur technique Publications récentes

Le professeur Mitchell est le directeur technique du rendu chez Roblox. Il a breveté plus de 50 inventions et a écrit et co-écrit plus de 100 articles techniques.

Il apporte des technologies créatives au public le plus large, y compris le BoumBlox® primé aux BAFTA avec Steven Spielberg ; Commander and Conquer®, Disney Infinity®, la série de jeux vidéo Harry Potter® ; Star Wars® & Manèges/animatroniques Avatar® ; et les films Finding Dory® et Pirates des Caraïbes®.

Co-éditeur fondateur du journal ACM Games et éditeur associé des Actes d’ACM Computer Graphics & Interactive Techniques (PACM CGIT) et Elsevier Computers & Graphics (C&G), il a présidé les conférences internationales ACM SIGGRAPH Interactive 3D Graphics and Games (I3D), CVMP et RVCAI et est membre du SIGGRAPH Conference Advisory Group. Kenny est co-fondateur de 3Finery™, qui donne vie aux objets, et directeur non exécutif de Cobra Simulation™, un logiciel immersif perturbateur.

Kenny est professeur titulaire et directeur de la technologie des jeux vidéo à l’Université Napier d’Édimbourg. Il a obtenu son doctorat. et une maîtrise de la School of Computing et un diplôme spécialisé en informatique et intelligence artificielle de l’Université d’Édimbourg.

Alain Jeffrey

Ingénieur logiciel senior Publications récentes

Dr. Jeffrey coordonne la conception et la mise en œuvre du système de type Luau, qui aide à piloter de nombreuses fonctions de développement de Roblox Studio.

Alan a plus de 30 ans d’expérience de recherche dans les langages de programmation, notamment en publiant des articles et en siégeant aux comités de programme des principes des langages de programmation (POP), de la Conférence internationale sur la programmation fonctionnelle (ICFP) et de la logique en informatique (LICS) . Il a siégé au comité directeur et au comité d’organisation de l’ICFP et a été président général de la LICS. Il a été un membre actif de projets de logiciels open source tels que LaTeX, Agda, Servo et Luau.

Alan est titulaire d’un D.Phil. de l’Université d’Oxford.

Mahesh Nandwana

Scientifique senior en apprentissage automatique Publications récentes

Mahesh dirige des projets audio ML chez Roblox. Ses domaines d’expertise comprennent la reconnaissance de la parole et du locuteur, la détection de l’activité vocale, la classification des sons et l’amélioration de la parole.

Avant Roblox, Mahesh était le responsable technique de l’équipe Siri Perception chez Apple. Il a également travaillé comme informaticien avancé chez SRI International et a été impliqué dans les programmes DARPA RATS et MediFor.

Il a publié plus de 20 articles. Il a été réviseur pour des conférences et des revues telles que NeurIPS, ICML, ICLR, IEEE/ACM TASLP, Speech Communication, Interspeech et ICASSP. Il a obtenu une maîtrise de l’UT Dallas.

Chanson de Linwan

Linwan travaille sur des projets open source pour Roblox Research et aide à faciliter les transferts de technologie de la recherche à Roblox Engineering.

Elle a complété un poste de premier cycle en tant qu’assistante de recherche avec le professeur Toshiya Hachisuka à l’Université de Waterloo ainsi que des stages chez Google et Autodesk.

Linwan est titulaire d’un baccalauréat en informatique de l’Université de Waterloo.

Who was the first Roblox?

Le premier vrai joueur à rejoindre s’appelle « John Doe », " pas que c’était son nom. Il a également été la première personne à prendre la parole et à expliquer pourquoi il ressemble à un nouveau personnage.

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How old is Roblox user?

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Roblox a-t-il été créé il y a 15 ans ? Créée par David Baszucki et Erik Cassel en 2004 et sortie en 2006, la plateforme héberge des jeux créés par les utilisateurs de plusieurs genres codés dans le langage de programmation Lua.

How old is the owner of Roblox right now?

Baszucki, 58 ans, a grandi dans le Minnesota et a étudié l’informatique et l’ingénierie à l’Université de Stanford.

How much years old is Roblox?

Roblox a été fondé en 2004.

What is Dynablox?

Un jeu éducatif créé avec Roblox pour enseigner aux élèves de la maternelle à la 12e année les lois du mouvement de Newton.

Why is it called Roblox?

Roblox est une plate-forme de jeu social en ligne massivement multijoueur générée par les utilisateurs. Le nom Roblox a été créé en mélangeant les mots « robots » et « blocs ». Les utilisateurs de Roblox créent leurs propres mondes virtuels et conçoivent leurs propres avatars et jeux sur la plateforme.

Que signifie le nom Roblox ? Le nom Roblox a été créé en mélangeant les mots « robots » et « blocs ». Les utilisateurs de Roblox créent leurs propres mondes virtuels et conçoivent leurs propres avatars et jeux sur la plateforme.

What did Roblox used name?

La version bêta de Roblox a été créée par les co-fondateurs David Baszucki et Erik Cassel en 2004 sous le nom de DynaBlocks. Baszucki a commencé à tester les premières démos cette année-là. En 2005, la société a changé son nom pour Roblox et a été officiellement lancée le 1er septembre 2006.

What was Roblox supposed to be?

Il est décrit comme un site créé pour les joueurs par des joueurs. L’autre caractéristique principale de la plateforme est l’interaction sociale, les utilisateurs sont encouragés à se lier d’amitié avec d’autres joueurs en ligne.

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